CGの最近のブログ記事

【CG】:JCGS 会社Webサイトを公開しました

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■会社Webサイトを公開しました
パイプライン専門チーム構想のWEBサイトがオープン!!!
そういえば今日講演だったんですよね!!!

■Animation Style :::CGW10:::
WEB版と連動みたいです!
今月号読みましたよー
本誌の中に書いてあったリグの部位全部にキーを打つやりかたはわすもやってます
あのほうがタイミング調整楽なんですよね、最近はさらに発展系でキー打ったりしてるんだけどなんかの機会で書いたりできないかなー

ていうかずっと前からTwitterでも言ってるけど実演動画をなんとかできんものかとw


CG WORLD (シージー ワールド) 2010年 10月号 [雑誌]
CG WORLD (シージー ワールド) 2010年 10月号 [雑誌]

【CG】:破壊系プラグインDMM

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■DMM Plug-In for Maya and 3D Studio Max
MAXのRayFireっぽい感じなんだけどMAXとMAYA両方に対応してるみたいです
これはメモメモ

■MotionBuilder事例セミナー ~最新のプレビズ技術とキャラクタアニメーション
プリビズメモ

Modular Character System - Feature Demo from Suntoucher Labs on Vimeo.

どーーーーーーなってんのこれ?????


【CG】:CGティーチングサービス「モノサシ.com」

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■CGティーチングサービス「モノサシ.com」
なぬーーー!!こんなのあるのか!!

■Maya as Houdini Modeling tool :)
なんじゃこれえええええ!!w

■iDough
こゆのふえてますなー


(・∀・)イイ!!
なんか振り向きのモーションのところで軌道確認するようの球みたいなのあったけどあれどうやるんだろ?
自作スクリプトかなんかかなー

【CG】:CGWORLD 10月号連載開始!

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■CGWORLD 10月号連載開始!
お!これは読まねば!

関連:0130.blg
関連:COOK BOOK

■『FREEDOM OF TEACH』製の人体模型はAmazonでも取り扱い開始
たっけえええええええええええええええええええ
・・・けどモデラーにとってはそれだけ価値あるってことですよね

■ENVIRONMENT ARTIST
22歳の方みたいです・・・マジすか・・・

■見れば見るほど不思議な鳥の羽ばたきスローモーション×10
鳥のモーションむずいっす!

■Fire Tornado
火炎竜とか火災旋風とかいうヤツですな
前にTV見たときに大地震で火災起きたときに一番恐ろしいのがコレらしいです
上昇気流発生してあっという間に火災旋風がいくつも出来上がるとか云々


子供あっぶねえええ!!!!


Compositing Showreel 2010 from Alessandro Schiassi on Vimeo.

メモ

■海外のスタジオの様子が 海外のスタジオの様子がわかる記事など
こうみると閉鎖されてる空間ではなく比較的オープンなんですな

■Phoenix フルイドダイナミクスシステム [Phoenix FD] (8月9日)リリース !
9/10まで半額!?

■V-Ray RT for Maya ベータテスト プログラムを開始!
ほー!

■あの次回予告はこうして生まれた!『迷い猫オーバーラン!』サンジゲンの仕事に迫る
サンジゲンメモ!!!!

>松浦 ある程度の希望は訊きつつ、割り振りました。だけど、新人とか若手は一切関わってないんですよ。ほぼ中堅・ベテランの面子ですね。
── それはどうしてなんですか?
松浦 サンジゲンとしては、今後、どうしてもキャラクターアニメーションをやっていきたいという希望があるんですね。そのフラッグシップになるような画にしたいな、と思ったんです。それで今回は、中堅・ベテランのクラスで、キャラクターアニメーションに興味があるようなスタッフをパッと集めて、それぞれ「1週間で作ってくれ」と。
── えっ、全部1週間で作ってたんですか。
松浦 ええ。実質5日間ぐらいですかね。CG作画監督としてクレジットされている藤澤(俊幸)さんという方は、基本的には手描きのアニメーターをやられている方なんですよ。スタジオライブに所属されているんですけど。
── ああ、あの藤澤さんですか! お名前はよく拝見してます。
松浦 凄く仲良くさせてもらってるんです。やっぱり3DCGによるキャラクターアニメーションとなると、僕らには先輩がいないんですよね。だから作画アニメ的な作法を含めて、ちょっと見てもらえないですか? とお願いしたら、面白そうだという事で快諾してもらって。それで藤澤さんに入ってもらってるんです。

だんだん極みの域に!!!てか5日って・・
2Dアニメーター取り込んでるのは非常に強みかと!!


うおおおおおおおおおおおおおおおおお

■3Dリメイク作品制作も進行中!日本屈指のデジタルポストプロ「東映デジタルセンター
ふむふむ
2D-3D変換もできるとなると過去作品大量に3D化できそうですな
今立体映像のコンテンツ不足してるからなんかの起爆剤になるんじゃないのかなぁ?

■CGクリエイターの英語
これは!!!!!
今後増えていくのかしららら??

Morphy Open Body Beta TWO! from Josh Burton on Vimeo.

なんじゃこりゃあああww


DEMOREEL 2010 from Nobuhiko Suzuki on Vimeo.

え!?学生作品ですか!!すっげー!

■ポリゴン・ピクチュアズが語る立体視TVアニメ制作の裏側。「Pumpkins」
メモメモ

■ドバイ・デザイナー日記 ~ドバイ現地採用で働くデザイナーの日記です。~
とうとうドバイにまでいっちゃったまっす~さんの新しいblog
一応こっちにもリンクしておきます
日本よりもあっついんだろうなぁぁぁぁ

■Craft Animation Demo Reel 2010 お手軽乗り物ツール群の最新紹介動画
なっぬぅぅぅぅぅ!!!!!!
いいですねこれw


ハイパーアングルポーズ集
ハイパーアングルポーズ集

お!よさそうかも!

■スペシャリスト採用 キャラクターアニメーター

>スペシャリスト採用は、キャラクターアニメーターの中でも突出した能力のある人材を当社にヘッドハンティングするために用意されました。
3人分の仕事をこなせる人に当社比で3倍の月給を支払います。 キャラクターアニメーターとして高いスキルをもつ人はもっと高く評価されるべきであり、本当に3人分の仕事が出来るのであれば、3人分の額は支払いたいと考えます。

赤塗りで角付アニメーター採用みたいです!
腕に自身ある方は是非!!

東映アニメーション・デジタル映像部CGスタッフ大募集
パパが書いてたのでこっちにもメモ
ずいぶん多岐にわたって募集してるなー
興味ある方は是非

■タツノコプロでは3DのCGスタッフを募集中です。
だそうです。
先々月新社屋に顔だしたけど・・・もう知ってる人のほうが少なくなったなー・・
こっちも興味ある方は是非

■就職活動の話をしよう。(By HIDEOBLOG)
なんかこう不況だ不況だとかいうけどそんなのをあまり感じないくらい仕事の話を聞くとほんとに不況なのか?とか思ったりもする・・・・
仕事あるのはありがたいことですよ、ええ


お!?これってこの前記事にしたゲームの続編?

関連:Dragon Age 2

【CG】:アメリカ大手VFX会社の給料は?!

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■アメリカ大手VFX会社の給料は?!
おいおい、これマズくなかろうか?w
なるほどなー、たしかにもらってる額は多いんだけどここから家賃やら保険やら税金諸々&車持ってるとガソリン代かかったりするのでこれが多いか少ないかはちょっと計りかねるかも
でも何かの目安にはなるんじゃないでしょうか

とりあえずPDFでDLしておいた(ぁ

■MARZAが求人募集を開始
まずはシステム系からの募集みたいです!

■EIZO屋さん交流会 アニメ・CG学生編in京都
こんなのあるみたいです
若手も色々動いてますな!!自分らの頃とは比べ物にならないくらいネットワークツールが普及してるのでいい時代になったなーと思います


Alice in Wonderland - previz for Jabberwocky Battle from B dub on Vimeo.

メモ!
レンズの数値書いてるけど・・これどゆこっちゃ?


これもメモ、XSIかあああ

■日米合作アニメ映画「ドラゴンエイジ」 曽利文彦監督で製作
これは!!!!!!!!
アニメ映画って書いてるけどOXIBOTってことはフル3Dでしょうね


で、ですよ


そろそろCG業界人集めも大変だなーと言う話
ここしばらく大量募集かけてる会社や、これから大量募集をかけようとしてる会社などなどがありますが、自由に動ける国内のCG屋ってそんな多くないんじゃないの?と
先日もちょろっと書きましたけど、もうすでに所属してる人はよほどの理由(やりたい作品or金)が無い限りは早々移動はしないでしょうし、なかなか集めづらい状況ではあるんじゃないでしょうか
わすも関係各所から人から『いい人いない?』って聞かれますけど、いい人なんてどっかに所属してるのがほとんどだし正直頭打ちになってる気がします
んでこれから数年の話だけどたぶん民族大移動が定期的に起こるんじゃないかと思ってます
ある意味我々は狩猟民族で作品という名前の餌を求めて歩いてるようなもんですからねぇ、大型案件あって人を募集するのであればドドーッとそっちにながれるのでは?と
そうなると一箇所には猛烈に人がいるけど、そうではないところは人が居なくなる傾向はありそうですね
これってアニメでもあるんだけど劇場増えて拘束されたりするとTVシリーズが手薄になるという・・そんなこともあるんじゃないかなぁ
今は目立ったところの大型案件だけど水面下では色々動きありそな感じします
じゃあこれから大型案件は体力ある会社だけがやるのか?という話にもつながるけどたぶんそうではないんですよね
これも前に書いたCG業界の二極化の話になるけど映画などの長編案件あったとして


・1つの会社で大量募集をかけて社内ですべて完結
・中小の会社は5~7,8社集まって協力して完結


たぶんこの2つになるんじゃないかな?
そうなってくるとパイプラインやワークフローなどの話にもつながるんだけどそこは割愛しておきます
んで、これからいくつかフル3Dの長編企画がまた浮上してくるだろうけど、作り方はさておき作ったものが売れないと話にならんってことですよ
今の時代作り続けることが難しいですからねぇ・・・、お金かけて作ったものは作品であり商品でもあるので売れなければ商品価値はないわけで次になんかやろうとしても金は集まらなくなってくるし、そもそも企画自体無くなるケースもあるんですよ
この辺はシビアな話ですよ、これまで日本がフル3D的なものつくってバカ売れしたケースってほとんど無いはず
仮にもアニメやマンガが日本の文化的に言われてるのであればその中にCG映像作品がそろそろ入ってもいいんじゃないかと
あー、書いてて思ったけど、アニメ、マンガが日本の文化っていうけど金になるコンテンツだからそういわれてるのかもなー
やっぱ売れなきゃだめだわw

正直売り込む部分は現場の領域ではないので宣伝勝負含めてどう出るか?というこも肝じゃないかと
あとは金集めだろうなぁ・・・
集まった金は人件費や機材に投資できるかもしれんけど作品の本質であろう脚本や演出という部分はお金ではなんともできないところがあるのでどうしていくか?と
つまりまぁ出来上がった作品が売れる売れない、息長く愛され続けるというポイントじゃなかろうかしら?
そこが課題になりそうですなー・・うむむ

まぁそんなことをtwitterで書きましたが一応こっちにも書いておきますw



■ポリゴン・ピクチュアズ求人追加説明会開催決定
前回も行ったけどさらに追加とのこと!!!
しかし思うんだけどならば直接PPIに応募したほうが早いのでは?と思うのはわすだけか?
デジスケが間に入ってるのはなんか理由があるのかしらら?

■Pablo Navarro Animation Blog
メモ


おおおお!!!blurってこんな感じなのかああああ
駐車場で仕事してるみたいだw


Meet Buck Trailer from TeamCerf on Vimeo.

【CG】:SIGGRAPH 2010「ジョブ・フェア」レポ

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■SIGGRAPH 2010「ジョブ・フェア」レポ
色々考えさせられる記事でした
アメリカ方面はあまり人増やさないのかしらねぇ・・・
今はむしろシンガポールやバンクーバーにイギリスかぁ
そっち方面が激化しそうだけどこれもまた一つのバブルだろうかしら?


・・一方日本では・・


先日パパ達がセミナーの最後に求人募集やってたみたいだけどここ数年セミナーの最後に人材募集してますよー的な事言ってるのを見ると人は足りてないんだなーというのが伺える
ていうかセミナーで人材募集なんて10年前とかじゃ考えられんかったなーw
とはいえ業界人向けのセミナーで募集してもすでにどっか所属してる人の方が多いので集まりにくいというのはあります
どこの会社も学校訪問したりで若い芽を摘み取るのに一生懸命な様子も見られるし、不況不況といいつつも人材は足りてないけど仕事はあるというのは色んな人と会ってよーーくわかりました

■CGWORLDがネット進出 CG・映像情報サイトオープン
アニメアニメ入り!

■ハマクリV.58のお知らせ

>来たる8月20日は「VFX最前線〜映画「KNOWING」メーキングからVFX海外就活まで〜」と題してお届けします。
国内のポスプロで活躍した後、オーストラリア最大手のVFXスタジオAnimal Logicに在籍していたVFXデザイナー山口幸治氏をお迎えします。

メモメモ

■株式会社ボンズ3DCGスタッフ募集
タイムリーなのでメモ

【CG】:Plastic Animation Paper 4

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■Plastic Animation Paper 4
フリーのアニメ制作ツールみたい!
白黒のみみたいだけどちょいちょい描くにはいいかも!

■Chaos Group User Event at SIGGRAPH 2010 report - V-Ray 2.0 sneak peek and more!
ぬーん!!!2.0かぁ
そして相変わらずMAX中心だなぁ、Phoenix FDってのが気になるなぁ

■Starglow風の効果を自動で作成するスクリプト
メモ

■全人類以外待望の『ファイアボール』2ndシーズンが2011年に開始!
ほぉほぉ

【CG】:北田さんと会ってきた

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先日の話ですが東京に出てきた北田さんと、一時帰国中のぷーとんさんを囲み、現職場の方々&以前一緒に仕事してた方々総勢17名の飲み会に行ってきました

むちゃくちゃ面白い集まりだったなー、皆料理注文しすぎで噴きそうになりましたwwwww
北田さん、ぷーとんさんは相変わらずお元気でなによりでした!!
近況の話聞いたり、スタジオ行脚の話を聞いたり、オーストラリアでの話しを聞いたり色々でした
北田さんのblogにもよくかかれてますがパイプラインの話はおもしろかったなー
ほぼほぼ書いてある通りなんですけど向こうの場合パイプラインとそれにまつわるツール群が充実してるため手作業でやるような事は全部ツールでフォローという形になってます
これってつまり時間短縮の極みなんですよね、日本と違って予算管理も厳しく勤務時間も制限あるので勤務時間内に終わらすということを前提としてます
日本とはまるでちがうな、勤務時間のお尻の概念が違いすぎる・・・日本だと勤務時間のお尻が終電あわせになってるところもあるんでそゆ人が聞いたら耳からウロコなんじゃなかろうかしら?w
この時間の節約の仕方ってお金の節約と直結してるので聞いてて面白かったですよ
とにかく無駄な事に時間は割かず作業に時間を割ける体制を常に考えてるというのはどこも見習うべきだなー

あとまぁ勤務時間だろうね
何年かおきに業界内でも勤務形態の見直しがどこの会社でもあるんだけどこれって社内平均年齢の推移によるものが大きいかもしれんなー


・20代前半→オラオラ!バリバリやるぜー!クリエイティブな仕事だから徹夜カッケー!

・20代後半→まだまだバリバリいけるぜーー!でも徹夜の翌日つれぇ・・・

・30代前半→バリバ・・・あれ?・・・なんか体おかしい・・・ついてこない・・徹夜?ムリムリwwww

・30代後半→若い頃無理して不調続いて慢性的に具合悪い・・徹夜?ハァ?・・早く来て早く帰りたい・・・

・40代前半→家族の事もあるし無理できん・・・なるべく体に負担でないような仕事しないと・・

・40代後半→疾患系やガンとかこえええ・・・

・50代前半→これから徐々に増えてくると思われ


まぁわかんないけどこういうのはありますな
結婚して子供できて~とかなるとさらに何かが付け加えられるはず
CG系の職種がクリエイティブで若い職だった・・んだけどそろそろ年齢もあがってきてるので物理的に体力の問題が生じてくるんじゃないかと思います
昼出社だった会社が朝に切り替わってるところも増えてきてるので多少は関係あるんじゃないかと
そして家庭持ちCG屋が増えてくると会社選ぶ基準がギャラよりも勤務形態に比重がおかれるのではないか?という話もしました
これは結構重要になってくるんじゃないかなぁ?ちなみに以前子持ちCG屋の方々に何時から仕事したいです?って聞いてみたけど大多数が朝から仕事したくて尚且つ9時くらいが理想とは言ってました
勤務時間単にズラせばいいだけなので出来ないわけがないんですよね
問題は勤務時間のお尻が決まってないところがほとんどなのでそこがどうなるか?と

あとはここ2年くらいで日本のCG業界立て直さないと世界レベルで終わるんじゃないかという話
先々月色んな方々とお会いしましたが皆口々にそ言ってましたね
今後日本でやるフル3D映像もマーケッティング的に失敗できない状況まで追い込まれてると思います
結局作るところまでできてもそのものが商品として売り上げたたき上げるかというと別次元の話になるのでこれをなんとかしないと出資してくれる人がいなくなる、もしくは低予算でやるしかないという事になると思います
出資してくれる人がいなくなれば企画も成り立たないだろうしな・・低予算だと日本でやれるのか?という疑問も
ここしばらくモデリングとかアジア圏に外注としてだしてるプロダクションも急激的に増えてるみたいですよ
当然完璧に仕上がってはこない(コミュニケーションの問題もある)ので国内で修正するというのが多いみたいですね


あれ?


アニメ作画の大陸発注みたいだぞ??(ぅ


なんか人月もすげえ安いみたいですね、場所によっては日本人1人拘束する額で3~4人拘束できるとか云々
そりゃ大陸に投げるよな~と
多くはモデリング関係だけどそのうちアニメーションやらカット作業とか・・場合によってはシーケンスまるごととか近い将来ありそうなんですよ
そろそろそういう現実に戦っていかないとヤヴァいんですよね、ほんと
北田さんも今回東京でてきてプロダクション回って交流会やってましたが一会社だけの問題ではなく国内のプロダクション全てのレベルで考えないといかんってことなんだろうな・・と

色々話してたけどやらないといけないことは比較的明確なんですよね
じゃあどうやって意識レベルを変えるか?というのが国内の課題になりそうです

その他には生活や税金の話とかもしました
海外で仕事する=プロダクションの移動による世界的な引越しもあるので無茶苦茶大変だなーと思いました、あと税金ね・・・
でも生活や子育てするには最高の環境とは言ってました、逆に日本に戻ってきてからなんつー国だと思ったこともしばしば(ぅ
そんだけ差があるってことなのか!!!!!

3時間くらい飲み食いして終了でした
身近な人たちばかりだったので気兼ねなく楽しめました
北田さん、ぷーとんさん貴重なお話有難うございました!!!

しっかし北田さんのblog無茶苦茶書き込まれてますよね
旋風のごとく人気急上昇ですよ!!w

■東映、モーションキャプチャー事業に参入、ダイナモピクチャーズと提携も
ダイナモだと!??
まぁ用途はいっぱいあるんじゃないかと!

■東映デジタルセンターが本格稼働へ、8月4日から6日にオープン記念内覧会を開催

>フルデジタルプロダクションとして再構築された同センターは、東映東京撮影所、東映テレビ・プロダクション、東映アニメーション、東映ラボテックのデジタルポストプロダクション事業が集結され、映画からテレビ作品まで、映像から音声までを一元化した総合デジタルポストプロダクション機能を備える。

ということは試写室がここになるということかー

■Bishop 2.0
ぬわんじゃこりゃあああ!!

■若手アニメーター育成プロジェクトのブログ
いつのまにかblogが開設されてた!!!
チェックしとこう


今日から新しいEDになってましたねー(´ー`)ノ
一番最後の白色衣装だけど、今度の劇HCでもでるんかしら?

     

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プロフィール

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しらいしわたる

しらいしわたるはCGアニメーター&CG業界料理研究家です。
2006年3月まで精鋭クリエーター集団タツノコVCRに所属
2009年8月までスクウェアエニックスのムービーチームであるヴィジュアルワークスに所属
2010年2月まで東映アニメーションにてCGアニメーターとして所属

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