■ワークスコーポレーション社の株式取得に関するお知らせ
とうとう出版業界にも買収云々の話がでるようになったのかー
しかもワークスコーポレーションって・・・
日本最後のCG雑誌になってしまったからなー、近年リニューアルしてるけど内容も紙質も迷走してる感がたっぷりあって末期のGWみたいになってるからねぇ
今後いい方向に流れるといいなぁ

Digital Art Masters Volume 2 日本語版 - デジタルアートマスターズ Volume 2 -
■MayaのToonライン周りメモ(訂正版)
昨日ちょいちょいつぶやいてたけどMAYAのTOONがカスすぎて話にならんぞヽ(`Д´)ノ
使ってる人たちどうやって対処してんのか気になるがよくよく考えてみるとMAYAでTOONやってるところがほとんどなかったw
カラーはいいんだけどラインがどうにもならんのだよなー、MAX使ってた手前MAYAで線だすのがこんなに大変だとは予想もしなかったし、何よりアホみたいに重いのがネックすぎる
線もペイントエフェクトとポリゴンラインの2種あるんだけどペイントエフェクトは線がガタガタで論外だしポリゴンラインに至ってはカメラコネクトとかめんどくせー手順ふまないといけないのでこれもどーかと思う
なのでコンター試してみたけどMAYAが落ちるのでどーしたもんかなーと
そもそも設定がこんなにめんどくさいってなんなの?
ちなみにわすのランク付けは
pencil+>FT>イラストレイト>LWTOON>>>>>>インク&ペイント>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>MAYATOON
とまぁこんな感じ
XSIはわからんがそれでも上位だと思うので今のところ最下位決定です
autodeskはMAYAのTOONに関してはやる気ないのかねぇ?



うわぁぁ。。スミマセンスミマセンスミマセン。。。
色んなアニメ屋さんにお話を聞きに行って、開発者にToon機能の要望を伝えていたのは自分です(;;)
色々出来る代わりに重かったり、単純な線が奇麗に出なかったり、、なかなか治りませんね。。
線のキレイさでは Vector Render がピカイチみたいです。低機能ですが。。
ちなみにBornさんの設定は古いバージョンのもので、現在はRender SettingsとShadingGroupにチェック入れるだけでContourできます。
うむーMayaでToonはね最弱です
うちも最初にテストしてから二度と使って無いです。
メンタルレイがかろうじて使えるぐらいです
konkonさんが最弱って言うくらいなのでもうダメかもw>MAYATOON
MAYAベクターにも期待を寄せたんですけど64bit版って無いんですね・・・
ベクターレンダラの64bit版は2010からですね。散々言われてきて、諦めかけた頃にやっときました。
MayaのToonは他で出来ない事もできたりするんで
そういう部分使って新しい表現に使われる事を想定しているんでしょうか。。
ほんと、やる気ないんですかね・・(ーー;)