物理的というわけではないですが問題が多く頭が痛い日々('A`)
こまったねぇ・・・と心でつぶやくも先延ばししてるわけにも行かないので不透明なものはどんどん潰していくぞ
飛行機系のアニメーションはシーンがどう構築されてるかでやりやすいかやりにくいか随分と変わってくるもんだ
ちょうどいい機会なのでその構造とか考えてみたがシーンの中でものすごく広い範囲を動いていた場合一番ひっかかってくるのはカメラのアニメーションと対象物のアニメーションの同期がうまくとれないってところにブチあたるんだけど意外と簡単な方法で対処できることがわかった、しかもリテイク出た時に強い
いまさら感がかなり強くて時すでに遅しな状態だが・・
この構造は汎用性高いからわかっただけでもよかったな・・・と
なーんでこれ早くに導入しなかったんだろ?
そういえばBONESの一件だけどなんか大変な事になってるなぁ
どうして流出するのか理解不能なんだけど悪意があってやったことなのだろうか?
まぁランク表というか、あのようなリストはどこの会社でもあるのは事実なんですよね
ああいうのがないと仕事依頼する時に大変だし、そのアニメーターの性格や特徴(起きてる時間帯)とかも知っておかないといけないので重要なリストではあるが・・・
んー・・
まぁかなり個人的な事を書いてしまってたのが一番問題だとは思うが・・・
中村豊さんの事色々書いてるけど中村豊さん正確にはtorotoro所属じゃなかったでしたっけ?

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